我叫 Dymira。从数字媒体技术毕业后,做了一段时间自由职业, 现在在杭州独立做游戏。我把这件事做得慢——不是因为不想快, 是因为相信慢的价值。

正在做的事

Morphreal 是我目前的主要项目——一个让任何人通过对话生成 游戏的平台。我相信 AI 工具的真正价值不是替代创作,而是 降低"开始创作"的门槛。让那些有想法但不会编程的人,能把 脑子里的游戏做出来。

这件事难度比我预想的大得多。从最初的"通过 AI 生成游戏" 到现在的"两阶段 agent loop + Phaser.js 运行时"——每一步 都是推翻自己之前的方案。但我享受这个过程,因为每次推翻 都让我离"这件事到底应该怎么做"更近一步。

关心的问题

作为一个独立开发者,我时常陷入一种特殊的孤独。这种孤独 不是缺少社交——是缺少同行。缺少能一起讨论"这件事到底 有没有意义"的人。

我把这种孤独写下来,是因为我相信这个时代有越来越多的人 正在经历同样的状态。我们一个人对抗整个行业,一个人对抗 "应该做什么"的标准答案,一个人在没有反馈的环境里做决定。 我的写作有一部分是在为这些人写。

我也关心创作工具与创作者的关系。AI 时代,工具能做的事 越来越多——但"创作"本身的价值反而更稀缺。我想知道,当 工具足够强,人作为创作者的"独特性"应该体现在哪里? 我的答案不一定对,但我在认真寻找。

独立站不是工具,是声音的延续。

怎么走到这里

研究生毕业时,我有几个选择——继续读博,去大厂做游戏, 或者自己做点什么。我选择了第三个,不是因为它"看起来更好", 而是因为我想测试一件事:一个人能不能靠相信自己的判断 活下来。

中间有几次想放弃。最难的是 2024 年中,我做的项目接连失败, 账户里的钱越来越少,看不到什么时候能"成功"。但奇怪的是, 那段时间反而想清楚了一些事——我发现我害怕的不是"失败", 是"后悔"。失败可以接受,后悔不行。

2025 年底我注册了月入现实——不是因为我准备好了,是因为 我意识到"准备好"这件事永远不会到来。注册公司是 "逼自己往前走"的方式。

想成为谁

我希望十年后回头看,能说"那时的我没有妥协"。不一定要 做出什么"成功的产品",但要做"自己相信的事"。

我也希望那时候,我还在写。继续把那些"做事过程中的思考" 写下来——不是为了影响什么,是为了让走在同样路上的人觉得 "原来不只我一个"。

如果你也在路上,或者读完这些有什么想说的——欢迎写信给我。